ご利用ありがとうございます

なにかお困りですか?

Een fout bij het registreren van een licentiecode

local_offerアプリ利用方法, その他困ったとき, ライセンス登録

De oplossing voor een fout met een licentiecode hangt af van de oorzaak, zoals een invoerfout of een code die al is geregistreerd. Controleer de melding op het scherm en loop de volgende stappen na.

Als de zijbalk van マイページ (Mijn pagina) niet zichtbaar is, drukt u op het menupictogram om deze te tonen.

Inloggen op マイページ (Mijn pagina)

Controleer eerst uw invoer

1. Open de informatie die u van de uitgever van de code hebt ontvangen en vergelijk de ingevoerde code teken voor teken.

2. Voer letters, cijfers, symbolen en koppeltekens in zoals aangegeven. Als u de code hebt gekopieerd, verwijdert u spaties en regeleinden aan het begin en einde.

3. Controleer of u bent ingelogd met het account waarmee u daadwerkelijk gaat leren.

4. Als u de invoer hebt gecorrigeerd, drukt u op 「登録」 (registreren) en controleert u het resultaat.

Het invoerveld voor de licentiecode en de plaats van 「登録」 (registreren). Voer bij 1 in de afbeelding de code in die u van de uitgever hebt ontvangen. Het scherm toont de situatie vóór invoer. Schermvoorbeeld van 16 september 2026.
Afbeelding 1. Het invoerveld voor de licentiecode en de plaats van 「登録」 (registreren). Voer bij 1 in de afbeelding de code in die u van de uitgever hebt ontvangen. Het scherm toont de situatie vóór invoer. Schermvoorbeeld van 16 september 2026.

Als de code als al geregistreerd wordt weergegeven

Als 「すでに登録済みのライセンスコードです。」 (deze licentiecode is al geregistreerd) verschijnt, controleert u of er een account is waarmee u dezelfde code eerder hebt geregistreerd. Als u denkt te weten welk account dit is, opent u マイページ (Mijn pagina) met dat account en controleert u 「プログラム」 (programma’s), 「購入済み・割当済み」 (gekocht/toegewezen). Als het betreffende programma beschikbaar is, kunt u via 「アプリを起動」 (app starten) beginnen zonder de code opnieuw te registreren.

Voorbeeld van 「購入済み・割当済み」 (gekocht/toegewezen). Controleer de gebruiksperiode van het betreffende programma en druk op 「アプリを起動」 (app starten) op die kaart. De 1 in de afbeelding geeft het gedeelte met gekochte en toegewezen programma's aan. Schermvoorbeeld van 16 september 2026.
Afbeelding 2. Voorbeeld van 「購入済み・割当済み」 (gekocht/toegewezen). Controleer de gebruiksperiode van het betreffende programma en druk op 「アプリを起動」 (app starten) op die kaart. De 1 in de afbeelding geeft het gedeelte met gekochte en toegewezen programma’s aan. Schermvoorbeeld van 16 september 2026.

Als u niet weet op wiens account de code is geregistreerd of deze per ongeluk op het account van iemand anders hebt geregistreerd, vraagt u dit na bij de uitgever. Zelf uw account verwijderen betekent niet dat u de code opnieuw kunt registreren.

Als de code niet bestaat of ongeldig is

Als 「該当のライセンスコードが存在しません。」 (de betreffende licentiecode bestaat niet) of een melding over een ongeldige code verschijnt, controleert u de informatie van de uitgever en uw invoer. Controleer ook de vervaldatum als die is vermeld. Ga niet alleen op basis van een foutmelding ervan uit dat de code is verlopen of al geregistreerd is.

Voorbeeld van een fout bij een ongeldige code. De fout wordt bij 1 in de afbeelding weergegeven. De code in de afbeelding is voor testdoeleinden. Baseer uw controle op de melding die u nu ziet. Schermvoorbeeld van 16 september 2026.
Afbeelding 3. Voorbeeld van een fout bij een ongeldige code. De fout wordt bij 1 in de afbeelding weergegeven. De code in de afbeelding is voor testdoeleinden. Baseer uw controle op de melding die u nu ziet. Schermvoorbeeld van 16 september 2026.

Als het probleem niet is opgelost

Geef de melding en het programma dat u wilt registreren door aan de instantie die de code heeft uitgegeven, zoals uw school, bijlesinstituut of werkgever. Als u de code rechtstreeks van プロンテスト hebt ontvangen, neemt u contact op met de ondersteuning.

Verberg de licentiecode als u een schermafbeelding stuurt. Als de code moet worden gecontroleerd, deelt u die op de manier die de uitgever aangeeft. Contact opnemen met プロンテスト

Gerelateerde artikelen

Een licentiecode registreren en de app gaan gebruiken

Als u maar een deel van uw gekochte app kunt gebruiken